lundi 31 août 2009

6e journée

Merci à tous pour les bons commentaires sur mon 10 secondes d'animation de T-Rex! Je prend vos commentaires très sérieusement, et je vais continuer a l'améliorer dès que possible! C'est exactement celà que je voulais, des commentaires constructif et sincère, continuer!

Alors voilà (comme je dis toujours! :p), cette semaine on commence autre chose! Un nouveau 10 secondes, une nouvelle idée, un autre personnage!


Voici le personnage qui sera utilisé:

 C'est Low-Max! Un personnage à la base fait pour Maya nommé Low-Man. Vous l'avez probablement déjà vu dans d'autres demo-reel. Je sais que c'est toujours bien d'être original dans nos demo, mais ce personnage est bien rigger! Je vais seulement le changer de couleur pour mon animation.

dimanche 30 août 2009

Post Mortem - Semaine 1

Après chaque semaine, je ferai mon Post Mortem qui consiste à revenir en arrière et savoir ce qui a bien et mal été afin de s'améliorer dans les semaines à venir!

P.S: Je sais que j'ai l'air fatiguer! Je reviens de mon match de hockey. Nous avons encore gagné! À nous la finale! :p

Produit Final - Semaine 1 Trex

Après plus de 40 heures de travail (environ 50 heures), voici le produit final de ma semaine de travail


Portfolio en 6 semaines! Semaine 1 Trex
envoyé par carlfontaine. - Découvrez plus de vidéos créatives.

(Désolé pour la qualité, daily motion semble enlevé de la qualité, si jamais vous connaissez de meilleur format, informé moi!)


 Je suis très content du résultat même si nous sommes portés à vouloir changer et changer plusieurs éléments. Je vous invite à me laissez vos commentaires, même pour ceux qui ne sont pas dans le domaine, vos commentaires sont des plus importants!

J'apporterai des modifications selon vos commentaires afin de refaire un rendu finale lorsque sera le temps de faire mon montage pour mon portfolio complet. N'ayez pas peur de me brusquer, car ce n'est pas moi que vous critiquez mais l'animation pour que celà soit meilleur!

samedi 29 août 2009

Rigging du T-Rex

 
Voici le rigging de mon T-Rex. Il est très simple et avait pour bût de me sauver du temps pour passer plus de temps avec l'animation. J'ai eu des problèmes avec les pieds, mais j'ai quand même réussi à faire quelque chose de bien. Tout le corps est en FK..alors que les jambes sont en IK.

vendredi 28 août 2009

5e journée

Dernière journée de cette production officiel! Je dis officiel puisque je vais mettre du temps demain (samedi) afin de faire la post-production et avoir un beau vidéo solide! Un peu de folie en ce vendredi! Pourquoi pas, la vie c'est fait pour sa.

Mon animation avance bien et j'ai hâte de pouvoir vous montrez le produit final!

jeudi 27 août 2009

4e journée

Beaucoup de problèmes avec les pieds tard hier soir qui a été causé par le rigging à la base. La prochaine fois, je vais faire mon animation avec un rigging déjà fait ou mettre plus de temps dans mon rigging. Est-ce que je pourrai régler ce problème aujourd'hui? Sans aucun doute puisque je pète le feu et je suis déterminé :)

mercredi 26 août 2009

Blocking Part 2


Alors voilà le résultat après deux journée de travail. J'ai travailler toute la journée en Step Mode et j'ai activé le mode linéaire à la fin pour faire ce vidéo. On peut tout de suite voir qu'il y a des problèmes au niveaux des pieds dans la démarche. Également je voulais que mon T-Rex soit plus lent, alors je vais devoir faire un choix pour couper des éléments afin de ralentir son rythme et ne pas dépasser mon 10 secondes. Présentement celà donne un vidéo de 8 secondes, car j'ai remarqué que j'était en 30 images secondes, alors que j'avais choisi 24 images secondes au débût ! Je devrai changer celà également. Alors encore beaucoup de travail de timing, poses et animation. Deux grosses journées à venir.

3e journée

Le travail continue! Ce serait encore des poses et des poses aujourd'hui afin de terminer le blocking si possible. Puisque l'animation à rallonger, il faudra probablement prévoir des heures supplémentaires!

(Désolé si je cri un moment donné!)

mardi 25 août 2009

Blocking Part 1


Comme vous pouvez voir dans le vidéo, voilà le résultat de mon blocking après une journée. Ceci est en step mode, c'est pourquoi que vous ne voyez pas de mouvement, mais seulement les poses. On est supposé comprendre l'action seulement en regardant celà. Je me rend compte que cela est difficile vers la fin de bien saisir l'action. Je suis présentement a 5-10-20 frames parfois d'intervalle entre mes poses clés. Je vais continuer à travailler mon blocking jusqu'à temps d'avoir environ une clé au 2-4 frames afin de bien saisir l'action.

J'ai commencer à jouer avec mon timing également, mais il reste beaucoup de travail à faire! Pour l'instant cela dure 14 secondes et j'ai déjà coupé dans la fin de l'animation environ 100 frames! Alors il va falloir que je coupe encore ou que je travail plus fort pour arriver à mon objectif de 10 secondes ou 14 secondes. L'important c'est que le résultat soit impeccable, et non d'avoir quelque chose de long et ordinaire. À titre d'information, je travail en 24 images secondes.

2e journée

Je continue mon travail avec mes poses clés de mon personnage pour pouvoir avoir une idée de mon animation ainsi que travailler le timing.

lundi 24 août 2009

1e journée

Le réveil fût très difficile, mais je suis plus que motivé pour atteindre mon but! Je compte utiliser mon temps et cette chance de travailler précieusement pour ne pas rater ma chance quand sera le temps venu d'appliquer pour un emploi!

7h45 je me lève, déjeune en vitesse et je suis enfin près a 8h15 devant l'ordinateur pour travailler! On commence avec un Daily scrum!

Le voici:


Je vous présente le dinosaure qui sera utilisé pour l'animation

 
Il est maintenant rigger/skinner, près à animer! Avec quelques morpher de fais également. Possiblement que des corrections au skinning et aux morpher seront apporté au cour de la semaine.

C'est parti!

Pendant 6 semaines je vais consacrer 40 heures et plus par semaines afin d'obtenir un portfolio (démo reel) de qualité et ainsi me promouvoir aux compagnies de jeux vidéo au Québec, et obtenir l'emploi de mes rêves!


Pourquoi 6 semaines?
Puisque j'estime qu'une bonne animation de 10 secondes prend environ 40 heures et peut-être plus, donc cela me demande au moins 6 semaines à titre de 40 heures semaine de travail. N'hésitez pas à laissez vos commentaires ou opinions! C'est toujours plaisant d'avoir un avis extérieur, surtout que je ne suis pas dans une ambiance de studio et que j'ai toujours besoin de motivation!

Je me lance dans cette aventure! Je vous laisse me découvrir dans ce vidéo! Plusieurs autres vidéos seront ajoutés quotidiennement sur ce blog, ainsi que des images sur l'avancé de mon travail! C'est vidéo/informations/images sont autant pour moi, que les autres. Si cela peut servir à seulement une autre personne, je serai content!

C'est parti!